セブ商工会議所(CCCI)は、クリエイティブ・エンタテインメント・セクターの開発を支援しており、今後2年間で年間5億PHP、2030年までに300億PHPを達成することができます。

CCCIの受託会社であるマリオ・パンガニバンは、Cebuが2021年のCebu事業月間(CBM)活動の一環としてクリエイティブ・エンターテイメント・ウィーク(CEW)を視察していることから、「Cebuの当初の目標は、2030年までにPHP5億人、PHP300億人を達成することです」と記者に語った。

Panganibanは、これは政府の様々なセクターや機関の支援によって達成できると述べた。

セブ市、フィリピンアニメーション協議会、フィリピンクリエイティブ・コンテンツ制作者協会、フィリピンゲーム開発者協会、フィリピン映画開発評議会、フィリピン文化センターの支援を通じて、収益目標の達成に強気であると同氏は述べた。

CCCIのフェリックス・タギアム社長は、セブアノの創造的部門の創意工夫によってイノベーションを見せたと述べ、セブ市はユネスコの世界的な「クリエイティブシティ」に指定されたと付け加えた。

タギアムによると、セブアノのアーティストはパンデミックの脅威にもかかわらず、クリエイティブ・ジュースを流し続けているという。

「創造性に支えられたホームビジネス・起業」が活況を呈した。 CCCIは、クリエイティビティの面白さだけでなく、経済の原動力としての役割も認識している」と付け加えた。

Taguiamは、クリエイティビティは、危機から立ち上がるイノベーションの原動力であり、「我々の事業が新しい通常を超えて成長するためには、労働力が必要である」という最も適切なスキルである可能性があると述べた。

起業家マイク・キューボスは、2021年のCBMの議長を務め、セブアノスの創造性の役割を強調した。

クリエイティビティは私たちを育む。 「私たちはさまざまな背景から来るかもしれませんが、クリエイティブな芸術がなければ、音楽、映画、アニメーション、ゲームなどのライフを想像することはできません」と、Cebuビジネス動員のCCCI副社長でもあるCubos氏は言う。

パンデミックの間に、多くの人が芸術に快適さを見いだしたと彼は言った。

「私たちは、多くのセブアノが台所で創造性を発揮し、最終的には創造性を発揮し、今日も繁栄し続ける事業に変えているのを目の当たりにしてきました」と同氏は付け加えた。 「CEWは、クリエイティブが他のアーティストやビジネスリーダーと関わり、グローバルな機会を開くためのハブとして機能することを想定している」と述べた。

出所:https://www.pna.gov.ph/articles/1154914